Voilà quelques infos pratiques sur la malle jeux mise en place à l'école Armand Carrel :
1 - Liste des jeux présents dans la malle
- Six cordes à sauter
- Deux élastiques
- Un filet de volley-ball
- Un ballon de volley-ball
- Six balles de jonglage
- Un grand cerceau
- Deux petits cerceaux
-Une boite avec quatre ficelles et 18 cartes de figures
- Trois pochettes « Marelle » comprenant chacune la règle du jeu et un palet
- Une pochette « Furet » comprenant la règle du jeu, une ficelle et un anneau
-Une pochette « osselets » comprenant la règle du jeu et cinq osselets
- Deux pochettes « morpion » comprenant chacune la règle du jeu et dix palets
- Une boîte à idée
2 - Les fiches explicatives des jeux
A - La marelle
Dès que le Joueur a réussi à placer son palet dans la première case, il saute à cloche- pied par-dessus cette case et effectue le parcours sur un pied (toujours le même) de case en case.
S’il s’agit de cases jumelées, il doit atterrir en posant un pied dans chaque. Arrivé au bout, il fait un demi-tour en l’air et refait le trajet inverse.
De retour à la case où se trouve son palet, il le ramasse et - toujours à cloche pied - enjambe à nouveau cette case pour sortir. Il relance son palet en visant cette fois la case numéro deux, et refait le parcours dans les mêmes conditions. Et ainsi de suite jusqu’à la dernière case.
Il y a faute quand :
- Le palet sort de la marelle, tombe dans une autre case que celle qui était visée, ou s’arrête à cheval entre deux cases.
- Le joueur - ou le palet - pénètre dans une case interdite.
- Le joueur pose le second pied à terre hors des cases refuges.
- Le joueur change de pied durant un parcours.
B- Le furet
Nombre de joueurs : 7 ou plus.
Les joueurs forment un cercle. L’un d’eux, désigné par tirage au sort, se tient au centre : C’est le « devin ».
On enfile un anneau sur la ficelle, qui doit être assez longue pour faire le tour du cercle, et on noue les deux bouts. Les joueurs la tiennent à deux mains devant eux. Sans la lâcher, ils font la ronde en se passant l’anneau qui doit rester invisible pour le devin et en chantant l’air traditionnel :
Il court, il court, le furet,
Le furet du bois mesdames ;
Il court, il court, le furet,
Le furet du bois-joli.
Il est passé par ici,
Il repassera par là…
Qui l’a ?
A ce mot, les mains s’immobilisent et le devin doit dire qui a le furet.
S’il tombe juste, celui qui le tenait prend sa place, sinon la ronde reprend.
C- Les osselets
Nombre de joueurs : deux à six
Matériel : cinq osselets dont un de couleur rouge
But du jeu :
Lancer les osselets en l’air d’une main et les rattraper de la même main en exécutant diverses figures imposées.
Déroulement de la partie :
Après avoir lancé les cinq osselets sur une surface plane, le joueur se saisit de l’osselet de couleur rouge et le lance en l’air. Il doit alors vite ramasser un des osselets restés au tapis avant de rattraper au vol le premier qu’il garde dans le creux de la main.
Il lance de nouveau l’osselet rouge, ramasse un deuxième osselet qu’il conserve de même, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il tienne les cinq dans le creux de la main.
Cette fois, il les lance tous ensemble à deux reprises, les recevant la première fois sur le dos de la main, la seconde fois sur la paume : c’est la figure dite « omelette ».
Lorsque le premier joueur a ainsi réussi à récupérer ses cinq osselets, il recommence une autre série de lancers en ramassant cette fois les osselets deux par deux, puis il conclut à nouveau par une « omelette ».
A l’étape suivante, il s’empare des trois osselets à la fois puis du dernier et achève enfin en raflant les quatre osselets d’un large coup de main : c’est « la balayette ».
A chaque raté, le joueur cède la place à un autre et le gagnant est celui qui achève le plus rapidement ses séries.
D- Le Morpion
Le but de ce jeu est d’aligner trois palets consécutifs, soit sur un axe horizontal ou vertical, soit sur l’une des deux diagonales. Celui qui réussi le premier l’alignement gagne.
E - Le volley-ball
Le principe du Volley-ball est simple : deux équipes de six joueurs (ou trois au minimum) placés de part et d’autre d’un filet se renvoient le ballon par-dessus le filet, en cherchant à le placer de façon à ce que l’équipe adverse ne puisse le renvoyer.
Au moment du service, les joueurs se placent sur le terrain en deux lignes. Chaque fois que le service revient à leur camp, ils changent de place en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le service est effectué par l’arrière droit. Le joueur doit envoyer le ballon dans le camp adverse en le frappant avec la main ou le poing. La balle ne doit pas être frappée reposant sur l’autre main, mais décollée. Toute balle de service qui touche le filet, même en passant, est considérée comme faute. Les coéquipiers du serveur n’ont pas le droit de faire écran devant lui. Le même joueur reste au service tant que son équipe n’a pas perdu le point.
La partie
Les joueurs doivent renvoyer le ballon dans le camp adverse en le frappant avec les mains. Les joueurs d’une même équipe peuvent se faire des passes, mais le nombre des passes est limité à deux, c’est-à-dire que trois joueurs seulement de l’équipe peuvent toucher le ballon avant de le renvoyer dans le camp adverse.
Il y a faute quand :
- un joueur touche le ballon avec une partie du corps situé en dessous de la ceinture ;
- un joueur tient le ballon ou le frappe deux fois de suite ;
- un joueur touche le filet ou passe au-delà du filet ;
- une équipe laisse le ballon toucher le sol dans son camp ;
- une équipe envoie le ballon au-delà des limites du terrain.
*Il n’y a pas faute quand le ballon touche le filet mais retombe dans le camp adverse ;
Toutes les fautes sont sanctionnées, soit par la marque d’un point, soit par la perte du service.
Score
Seule l’équipe qui a le service peut marquer des points. Si elle commet une faute, le service passe à l’équipe adverse, dont les joueurs changent alors de position sur le terrain. La sanction pour toutes les fautes aux règles est d’un point.
La partie se joue en cinq sets. A gagner l’équipe qui, la première, a remporté trois sets.(On peut aussi jouer la partie en trois sets, et il suffit alors de remporter deux sets.)
Le set est remporté par l’équipe qui, la première, a marqué quinze points. Si les deux équipes arrivent à égalité à quatorze, le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’une équipe ait deux points de plus que son adversaire.